高通公司今天推出了一个新的开发者平台:Snapdragon Spaces XR,用于构建头戴式增强现实体验。该平台目前唯一支持的硬件是联想的ThinkReality A3智能眼镜(与摩托罗拉手机配对),但它将在2022年上半年扩展到包括OPPO和小米的硬件。
为了建立软件生态系统,高通公司安排了广泛的合作伙伴,包括Epic Games的虚幻引擎、Niantic的Lightship平台、Unity、Viacom CBS和其他。德国电信和美国T-Mobile公司也与高通公司合作,通过hubraum计划支持使用Snapdragon Spaces的初创企业。
目前,只有少数开发者可以使用该计划。目前包括Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwARdgame、Resolution Games和TriggerGlobal等公司。它计划在明年春天使该平台普遍可用。
该公司今天还宣布,它已经为其手部跟踪和手势识别解决方案收购了"HINS SAS及其全资子公司Clay AIR, Inc.的团队和某些技术资产。这是在高通公司于2019年收购Wikitude之后的又一举措,帮助其启动了AR工作。
高通公司副总裁兼XR总经理Hugo Swart在今天的公告前的新闻发布会上说:"早在2007年,我们就有研发计划,用智能手机上的VIO[视觉惯性测距]等算法研究增强现实。在过去十年中,我们启用了ODG等设备。2014年,我们创造了专门用于虚拟现实和增强现实的新芯片--我们在这里是为了长期发展。我们知道,我们还没有到那一步--它仍然需要投资,直到我们达到完全沉浸式和增强式的体验。"
今天的平台能够支持本地锚点和持久性、手部追踪、物体识别和追踪、平面检测、闭塞空间映射和网格化等功能。
通过这个平台,高通公司希望降低开发者构建AR体验的障碍。他们将获得文档、示例代码、教程和额外的工具,以快速构建基本的AR应用。为了进一步帮助那些希望为这个生态系统构建的公司,高通公司还开放了一个额外的项目,称为"开拓者"。通过该计划,他们将获得早期的软件工具和硬件开发工具包,为他们的项目提供额外的资金,并由高通公司进行联合营销和推广。